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Idiomas Suportados

O SDK suporta três idiomas nativamente:

Usando Idioma Predefinido

Método Simples

Aplicar na Configuração

Customização Completa de Textos

Para customizar todos os textos exibidos durante o fluxo de liveness, você pode criar objetos personalizados para cada categoria.

Estrutura de Strings

O SDK organiza os textos em três categorias:

ScreenStrings

Textos de telas (títulos, instruções, mensagens)

FeedbackStrings

Textos de feedback em tempo real

ButtonStrings

Textos dos botões

Aplicando Customização Completa

Combine todas as strings customizadas e aplique na configuração:

Classes de Localização

Resumo

Você pode customizar apenas as strings que deseja alterar. As demais usarão os valores padrão do idioma selecionado.

Próximos Passos

Implementação

Veja como implementar a verificação

Troubleshooting

Resolução de problemas comuns